Rust 子进程
process::Output 结构体表示已结束的子进程(child process)的输出,而 process::Command 结构体是一个进程创建者(process builder)。
use std::process::Command;
fn main() {
let output = Command::new("rustc")
.arg("--version")
.output().unwrap_or_else(|e| {
panic!("failed to execute process: {}", e)
});
if output.status.success() {
let s = String::from_utf8_lossy(&output.stdout);
print!("rustc succeeded and stdout was:\n{}", s);
} else {
let s = String::from_utf8_lossy(&output.stderr);
print!("rustc failed and stderr was:\n{}", s);
}
}
管道
std::Child 结构体代表了一个正在运行的子进程,它暴露了 stdin(标准输入),stdout(标准输出)和 stderr(标准错误)句柄,从而可以通过管道与所代表的进程交互。
use std::io::prelude::*;
use std::process::{Command, Stdio};
static PANGRAM: &'static str =
"the quick brown fox jumped over the lazy dog\n";
fn main() {
// 启动 `wc` 命令
let process = match Command::new("wc")
.stdin(Stdio::piped())
.stdout(Stdio::piped())
.spawn() {
Err(why) => panic!("couldn't spawn wc: {:?}", why),
Ok(process) => process,
};
// 将字符串写入 `wc` 的 `stdin`。
//
// `stdin` 拥有 `Option<ChildStdin>` 类型,不过我们已经知道这个实例不为空值,
// 因而可以直接 `unwrap 它。
match process.stdin.unwrap().write_all(PANGRAM.as_bytes()) {
Err(why) => panic!("couldn't write to wc stdin: {:?}", why),
Ok(_) => println!("sent pangram to wc"),
}
// 因为 `stdin` 在上面调用后就不再存活,所以它被 `drop` 了,管道也被关闭。
//
// 这点非常重要,因为否则 `wc` 就不会开始处理我们刚刚发送的输入。
// `stdout` 字段也拥有 `Option<ChildStdout>` 类型,所以必需解包。
let mut s = String::new();
match process.stdout.unwrap().read_to_string(&mut s) {
Err(why) => panic!("couldn't read wc stdout: {:?}", why),
Ok(_) => print!("wc responded with:\n{}", s),
}
}
等待
如果你想等待一个 process::Child 完成,就必须调用 Child::wait,这会返回一个 process::ExitStatus。
use std::process::Command;
fn main() {
let mut child = Command::new("sleep").arg("5").spawn().unwrap();
let _result = child.wait().unwrap();
println!("reached end of main");
}