Rust 流程控制match
Rust 通过 match 关键字来提供模式匹配,和 C 语言的 switch 用法类似。第一个匹配分支会被比对,并且所有可能的值都必须被覆盖。
fn main() {
let number = 13;
// 试一试 ^ 将不同的值赋给 `number`
println!("Tell me about {}", number);
match number {
// 匹配单个值
1 => println!("One!"),
// 匹配多个值
2 | 3 | 5 | 7 | 11 => println!("This is a prime"),
// 试一试 ^ 将 13 添加到质数列表中
// 匹配一个闭区间范围
13..=19 => println!("A teen"),
// 处理其他情况
_ => println!("Ain't special"),
// 试一试 ^ 注释掉这个总括性的分支
}
let boolean = true;
// match 也是一个表达式
let binary = match boolean {
// match 分支必须覆盖所有可能的值
false => 0,
true => 1,
// 试一试 ^ 将其中一条分支注释掉
};
println!("{} -> {}", boolean, binary);
}
解构
match 代码块能以多种方式解构物件。例如:解构元组,解构枚举,解构指针,解构结构体。
元组可以在 match 中解构,如下所示:
fn main() {
let triple = (0, -2, 3);
// 试一试 ^ 将不同的值赋给 `triple`
println!("Tell me about {:?}", triple);
// match 可以解构一个元组
match triple {
// 解构出第二个和第三个元素
(0, y, z) => println!("First is `0`, `y` is {:?}, and `z` is {:?}", y, z),
(1, ..) => println!("First is `1` and the rest doesn't matter"),
// `..` 可用来忽略元组的其余部分
_ => println!("It doesn't matter what they are"),
// `_` 表示不将值绑定到变量
}
}
解构 enum 的方式如下:
// 需要 `allow` 来消除警告,因为只使用了枚举类型的一种取值。
#[allow(dead_code)]
enum Color {
// 这三个取值仅由它们的名字(而非类型)来指定。
Red,
Blue,
Green,
// 这些则把 `u32` 元组赋予不同的名字,以色彩模型命名。
RGB(u32, u32, u32),
HSV(u32, u32, u32),
HSL(u32, u32, u32),
CMY(u32, u32, u32),
CMYK(u32, u32, u32, u32),
}
fn main() {
let color = Color::RGB(122, 17, 40);
// 试一试 ^ 将不同的值赋给 `color`
println!("What color is it?");
// 可以使用 `match` 来解构 `enum`。
match color {
Color::Red => println!("The color is Red!"),
Color::Blue => println!("The color is Blue!"),
Color::Green => println!("The color is Green!"),
Color::RGB(r, g, b) =>
println!("Red: {}, green: {}, and blue: {}!", r, g, b),
Color::HSV(h, s, v) =>
println!("Hue: {}, saturation: {}, value: {}!", h, s, v),
Color::HSL(h, s, l) =>
println!("Hue: {}, saturation: {}, lightness: {}!", h, s, l),
Color::CMY(c, m, y) =>
println!("Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}!", c, m, y),
Color::CMYK(c, m, y, k) =>
println!("Cyan: {}, magenta: {}, yellow: {}, key (black): {}!",
c, m, y, k),
// 不需要其它分支,因为所有的情形都已覆盖
}
}
对指针来说,解构(destructure)和解引用(dereference)要区分开,因为这两者的概念是不同的,和 C 那样的语言用法不一样。解引用使用 * ,解构使用 &、ref、和 ref mut。
fn main() {
// 获得一个 `i32` 类型的引用。`&` 表示取引用。
let reference = &4;
match reference {
// 如果用 `&val` 这个模式去匹配 `reference`,就相当于做这样的比较:
// `&i32`(译注:即 `reference` 的类型)
// `&val`(译注:即用于匹配的模式)
// ^ 我们看到,如果去掉匹配的 `&`,`i32` 应当赋给 `val`。
// 译注:因此可用 `val` 表示被 `reference` 引用的值 4。
&val => println!("Got a value via destructuring: {:?}", val),
}
// 如果不想用 `&`,需要在匹配前解引用。
match *reference {
val => println!("Got a value via dereferencing: {:?}", val),
}
// 如果一开始就不用引用,会怎样? `reference` 是一个 `&` 类型,因为赋值语句
// 的右边已经是一个引用。但下面这个不是引用,因为右边不是。
let _not_a_reference = 3;
// Rust 对这种情况提供了 `ref`。它更改了赋值行为,从而可以对具体值创建引用。
// 下面这行将得到一个引用。
let ref _is_a_reference = 3;
// 相应地,定义两个非引用的变量,通过 `ref` 和 `ref mut` 仍可取得其引用。
let value = 5;
let mut mut_value = 6;
// 使用 `ref` 关键字来创建引用。
// 译注:下面的 r 是 `&i32` 类型,它像 `i32` 一样可以直接打印,因此用法上
// 似乎看不出什么区别。但读者可以把 `println!` 中的 `r` 改成 `*r`,仍然能
// 正常运行。前面例子中的 `println!` 里就不能是 `*val`,因为不能对整数解
// 引用。
match value {
ref r => println!("Got a reference to a value: {:?}", r),
}
// 类似地使用 `ref mut`。
match mut_value {
ref mut m => {
// 已经获得了 `mut_value` 的引用,先要解引用,才能改变它的值。
*m += 10;
println!("We added 10. `mut_value`: {:?}", m);
},
}
}
解构 struct 如下所示:
fn main() {
struct Foo { x: (u32, u32), y: u32 }
// 解构结构体的成员
let foo = Foo { x: (1, 2), y: 3 };
let Foo { x: (a, b), y } = foo;
println!("a = {}, b = {}, y = {} ", a, b, y);
// 可以解构结构体并重命名变量,成员顺序并不重要
let Foo { y: i, x: j } = foo;
println!("i = {:?}, j = {:?}", i, j);
// 也可以忽略某些变量
let Foo { y, .. } = foo;
println!("y = {}", y);
// 这将得到一个错误:模式中没有提及 `x` 字段
// let Foo { y } = foo;
}
卫语句
可以加上 match 卫语句(guard) 来过滤分支。
fn main() {
let pair = (2, -2);
// 试一试 ^ 将不同的值赋给 `pair`
println!("Tell me about {:?}", pair);
match pair {
(x, y) if x == y => println!("These are twins"),
// ^ `if` 条件部分是一个卫语句
(x, y) if x + y == 0 => println!("Antimatter, kaboom!"),
(x, _) if x % 2 == 1 => println!("The first one is odd"),
_ => println!("No correlation..."),
}
}
绑定
在 match 中,若间接地访问一个变量,则不经过重新绑定就无法在分支中再使用它。match 提供了 @ 符号来绑定变量到名称:
// `age` 函数,返回一个 `u32` 值。
fn age() -> u32 {
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}
fn main() {
println!("Tell me what type of person you are");
match age() {
0 => println!("I haven't celebrated my first birthday yet"),
// 可以直接匹配(`match`) 1 ..= 12,但那样的话孩子会是几岁?
// 相反,在 1 ..= 12 分支中绑定匹配值到 `n` 。现在年龄就可以读取了。
n @ 1 ..= 12 => println!("I'm a child of age {:?}", n),
n @ 13 ..= 19 => println!("I'm a teen of age {:?}", n),
// 不符合上面的范围。返回结果。
n => println!("I'm an old person of age {:?}", n),
}
}
你也可以使用绑定来“解构” enum 变体,例如 Option:
fn some_number() -> Option<u32> {
Some(42)
}
fn main() {
match some_number() {
// 得到 `Some` 可变类型,如果它的值(绑定到 `n` 上)等于 42,则匹配。
Some(n @ 42) => println!("The Answer: {}!", n),
// 匹配任意其他数字。
Some(n) => println!("Not interesting... {}", n),
// 匹配任意其他值(`None` 可变类型)。
_ => (),
}
}
总结,善用For将会成为你编程的一大利器。