Rust基础类型
Rust 提供了多种原生类型,包括标量类型,复合类型。
标量类型
- 有符号整数(signed integers):i8、i16、i32、i64、i128 和 isize(指针宽度)
- 无符号整数(unsigned integers): u8、u16、u32、u64、u128 和 usize(指针宽度)
- 浮点数(floating point): f32、f64
- char(字符):单个 Unicode 字符,如 'a','α' 和 '∞'(每个都是 4 字节)
- bool(布尔型):只能是 true 或 false
- 单元类型(unit type):()。其唯一可能的值就是 () 这个空元组
尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。
复合类型
数组(array):如 [1, 2, 3] 元组(tuple):如 (1, true)
变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。数字还可以通过后缀(suffix)或默认方式来声明类型。整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整数和 i64 的整数相加,则该整数会自动推断为 i64 类型。仅当根据环境无法推断时,才按默认方式取整型数值为 i32,浮点数值为 f64)。
示例:
fn main() {
// 变量可以给出类型说明。
let logical: bool = true;
let a_float: f64 = 1.0; // 常规说明
let an_integer = 5i32; // 后缀说明
// 否则会按默认方式决定类型。
let default_float = 3.0; // `f64`
let default_integer = 7; // `i32`
// 类型也可根据上下文自动推断。
let mut inferred_type = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型
inferred_type = 4294967296i64;
// 可变的(mutable)变量,其值可以改变。
let mut mutable = 12; // Mutable `i32`
mutable = 21;
// 报错!变量的类型并不能改变。
mutable = true;
// 但可以用遮蔽(shadow)来覆盖前面的变量。
let mutable = true;
}